Magic Legends, Arena su mobile e Strixhaven! [In risposta scombo mtg podcast]



Oggi facciamo un recap di tutte le novità del mondo Magic!

🔥 Supporta il podcast con Patreon e entra nella famiglia degli scombisti incalliti 👯‍♀️
https://www.patreon.com/InRispostaScombo

🎤 Trovi il podcast anche su 🎤
Spotify https://open.spotify.com/show/6QptSa5MkdevJrgySyY92C
Itunes https://podcasts.apple.com/it/podcast/in-risposta-scombo/id1500029565
Qui trovi gli altri episodi https://www.youtube.com/playlist?list=PLiVWThPLvCtCAkul-xBlv5F1pOTrEyxVC

Non perdetevi la playlist spotify del podcast, ZioGarbe VS AKirA! Aggiungeremo nuove canzoni ogni puntata https://open.spotify.com/playlist/0C8038XeBv4cMZP6nUeIPC?si=OqC0sVn-TuKfpqk06-Vfug

👾 Se il video ti è piaciuto, iscriviti al tuo nuovo canale di magic the gathering italiano di fiducia! 👾
💣https://www.youtube.com/c/ziogarbe?sub_confirmation=1

👉 Canali social di AKirA:
Twitter: https://twitter.com/SimoneAKirA?
Instagram: https://www.instagram.com/simoneakiratrimarchi/?
Facebook: https://www.facebook.com/SimoneAKirATrimarchi/
Youtube: https://www.youtube.com/user/lSoLlAKirA

🐙Mi trovi anche su TWITCH 🐙
https://www.twitch.tv/ziogarbe

📱 Ciao voglio diventare un influencer
Zio’s Insta: https://www.instagram.com/ziogarbe/
Zio’s TWITTER: https://twitter.com/ZioGarbe
Zio’s FB: https://www.facebook.com/ZioGarbe/

🎮 🎮🎮 Entra nella community del canale!
https://discord.gg/QRz2mmE

#ziogarbe #AKirA #InRispostaScombo

source

35 thoughts on “Magic Legends, Arena su mobile e Strixhaven! [In risposta scombo mtg podcast]”

  1. Una domanda che non centra con il video: se alla creazione dell' account mi dice "questo account non può essere creato" senza fornire spiegazioni sul perché, cosa dovrei fare??

    Reply
  2. Domanda: sul pc mi si ferma a caricare la pagina iniziale e non smette finchè non chiudo il programma, qulcuno sa come si risolve o se gli è mai capitato premetto che è da 5/6 giorni che mi succede ed è sempre andato

    Reply
  3. Qualsiasi arpg ora deve competere con il nostro sacro Path of exile ( che ricordo su twitch all'ultima annuncio di espansione aveva quasi 400mila persne ), e quasi tutti falliscono miseramente che siano magic legends o i vari Diablo che sono usciti e che usciranno. Purtroppo poe sta facendo tabula rasa di come si costruisce un arpg ( e lo dico da giocatore di poe da oltre 8 anni ), path of exile necessità di un real competitor ma penso che magic legends non lo sia affatto. Uno da tenere d'occhio è last epoch che se fanno bene nell'espandere lendgame potrebbe essere figo.

    Reply
  4. Vi riporto la definizione di "videogioco" che ho trovato su Google:
    Software che, per mezzo di una grafica sofisticata, simula situazioni di carattere ludico (competizioni sportive, combattimenti o sfide di vario genere ambientate nei luoghi più diversi), permettendo a uno o più giocatori di giocare sia tra loro sia contro il computer; può essere installato in un dispositivo elettronico specializzato, come quelli presenti nelle sale giochi, oppure in un personal computer.

    Arena soddisfa QUASI tutti i requisiti ma si può discutere sulla "grafica sofisticata" secondo me (si, no boh).

    Reply
  5. purtroppo per la qualità non penso che legends farà troppa strada, pc e console hanno diablo 4 e baldur's gate 3, siamo anni luce avanti rispetto a legends… poi se si parla col cuore c'è chi ancora gioca a shandalar

    Reply
  6. Ciao ragazzi cosa ne pensate delle art alternative giapponesi?
    Perché fare una doppia versione da collezione che fa passare in secondo piano le "occidentali"?
    Le art giapponesi sono bellissime, ma non sarebbe stato meglio tenerle per un espansione più contestualizzata, come ad esempio il tanto acclamato "ritorno a Kamigawa" che tanti fan vorrebbero?
    Io personalmente la vedo come una buona idea sprecata.

    Reply
  7. Legends ha deluso ma forse più per il naturale paragone con giochi cui forse non voleva paragonarsi, lo vedo un prodotto casual pronto a finire di mobile quasi un porting di se stesso. Strix alla Harry Potter come sospettavamo , archivio tanto bello quanto spiegato male da wizard. In ultimo mobile… credo sia ottima per tutti noi che sappiamo tutto a memoria. Se fosse un gioco nuovo mai visto non sono sicuro daremmo lo stesso giudizio. Poi mi ascolto tutto per bene come sempre! Thinking.

    Reply
  8. Signori io gioco su iPhone SE prima gen e su iPad sesta gen e già che funziona sono contento, è più leggero meno rumoroso di un pc più facile in generale va bene pensare in ottica pc ma sti cazzi con il cell faccio tutto
    Magic è riuscita ad arrivare tardi come brand sui cellulari ed è un peccato enorme.
    Del fatto che arrivino nuovi giocatori io sono contentissimo perché se la gente non ci gioca il gioco prima o poi muore.
    Sul gruppo Facebook Arena tante persone scrivono e c'è una bella community che ascolta e accoglie
    La nuova espansione sembra bellissima e anche per la storia si andrà avanti, stupendo.
    Magic lèggend è carino non è il gioco più bello del genere ma non è spazzatura, sono contento faranno cose

    Reply
  9. Sono d'accordo con Akira, MTG Arena non è un videogioco, ma una trasposizione elettronica di un gioco di carte, così come se giochi a scacchi online o a briscola su mobile. Diverse sensazioni ricercate e offerte dal gioco.

    Reply
  10. Ho iniziato a giocare per la prima volta a questo bellissimo gioco dal primo giorno che è uscito sul play store su consiglio del mio amico che già giocava da anni su PC e devo dire che mi ha conquistato,il fatto che è su mobile è semplicemente perfetto e ha fatto in modo che non c'è un giorno in cui non gioco almeno una partita 😍

    Reply
  11. Fighissima l'idea di Historic come legacy "controlled". Fighissima! Zio mi hai fatto volare.

    Comunque devo dire che Ward si prende grandi alzate di spalle da tutti ma a secondo me è l'underdog, perché va a tappare un buco importante nel design space, ossia il "gradiente" che va da vanilla [ward 0] a hexproof [ward ∞, più o meno] (lasciamo stare protection che per me è un pastrocchio di abilità).
    Prima di strixhaven non c'erano vie di mezzo, e dare hexproof a una creatura è un grosso power boost (vedi slippery bogle), e quindi un grosso vincolo per il card design quando si parla di self-protection. La flessibilità di ward rompe questo vincolo e permette bilanciare il power level di una carta con maggiore libertà e precisione. Senza contare la possibilità di applicare costi "esotici" (e.g. scarta una carta) come diceva lo Zio nello stream dell'altro giorno, che apre ulteriormente il design space.

    Quando hanno spoilerato le meccaniche ero più in hype per ward che per magecraft/learn (questo la dice lunga sul tipo di nerd che sono): semplice, elegante ed efficace, ottima aggiunta alle keyword evergreen. Applausi.

    EDIT: Non mi aspettavo che Akira mi citasse a fine puntata, che emozione! Grazie a voi per i contenuti, mi spiace solo di non avervi scoperto prima. Continuate così!

    Reply
  12. Are a su mobile ha aperto il mondo magic non cartaceo a molti miei amici che prima su PC non lo consideravano… Al che mi rompono a me per liste budget per l'inizio QUINDI ZIO devi assolutamente rifare video per mazzi budget per lo start credo che sarebbe di grande aiuto ai nuovi giocatori

    Reply
  13. Io giocavo a magic cartaceo a qualche standard fa. Da quando ho mollato ho giocato ad HS e non sono mai approdato su arena (che avevo solo provato) perché odio dover giocare dal MacBook.
    Ho preso a giocarci qualche giorno fa perché posso giocarci comodo sull'iPad, come faccio con Hearthstone.
    Per me la versione mobile di un gioco di carte è fondamentale se si vuole competere con gli altri. Del resto la hanno HS, Gwent, LoR.
    È arrivata anche troppo tardi.

    Reply

Leave a Comment